D I P L O M A P R O J E C T


V I D E O S


P H O T O G R A P H Y


P R O J E C T S


C O L L A G U E S


E X H I B I T I O N S


S N A P S H O T Z


L I N K S


A B O U T
 

[ H O M E ]
truesue DIPLOMAPROJECT (finished: 17.01.2007)




Nebelschaukasten & LEVEL 1.0
www.nebelschaukasten.at

Der NEBELSCHAUKASTEN ist ein Plexiglasobjekt im Seitenverhältnis 16:9 und funktioniert als Projektionsebene für die Animation LEVEL 1.0.
Zusätzlich befüllt eine ferngesteuerte Nebelmaschine über transparente Schläuche das Objekt mit Nebel. Dieser als Medium verleiht dem ‚Weiss' - die vorherrschenden ‚Leere' in der Animation - eine dynamische Struktur. Durch Interaktion des hybriden Protagonisten mit seinem Umraum entsteht ein dreidimensionales, abstrahiertes Abbild seiner selbst.
Der Realdarsteller bewegt sich als zweidimensionale Sprite-Animation in einem 3D-Environment, dem LEVEL 1.0. Das Gesamtkonstrukt der 3D-Animation zeigt ein surreales Abbild des hybriden Protagonisten. Alle Elemente des virtuellen Konstrukts sind mit einer einzigen, fotografischen Oberflächentextur versehen.

Dramaturgie in der Animation LEVEL 1.0

'Weiss' als Ausgangspunkt des Geschehens. Der menschliche Protagonist betritt diesen nicht näher definierten Umraum. Orientierung im Weiss, er nimmt seinen Platz im Zentrum ein und saugt die Atmosphäre des Umraums auf.

Er schließt die Augen...transkribiert in sein neues Setup werden Kopfhörer in Kubusform sichtbar, diese funktionieren als seine Schnittstelle zum Umraum. Die Basis für die Entstehung der neuen, selbst kreierten Umgebung ist hergestellt.
Der zweidimensionale, hybride Protagonist funktioniert ab nun als Cursor, der sich fortbewegt und das Umgebungswachstum bestimmt.

Entlang der zurückgelegten Wegstrecke wird das Gesamtkonstrukt kontinuierlich vervollständigt, bis gegen Ende der gesamten Animation erkennbar wird, dass die einzelnen, bereits passierten Elemente ein zusammenhängendes Gesamtkonstrukt ergeben - Das LEVEL 1.0
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Der Darsteller befindet sich in einer nicht näher definierten Umgebung, die durch schattenlose Ausleuchtung der weissen Hohlkehle und des Darstellers nicht als Raum erkennbar ist. Alle Kamerafahrten werden für jede Szene mit dem Motion Control System (computergesteuerter Kamerakran) programmiert.
Die Fortbewegungsart des Darstellers als Stop-Motion Figur ist typisch der Sprite-Animationen in Computerspielen, da er sich immer exakt gleich (fort)bewegt. Um dieser charakteristischen Bewegunsästhetik mit dem Realdarsteller zu erzielen, ist ein fix vordefiniertes Kamerasetup Voraussetzung, d.h. alle Aufnahmen einer Perspektive ekakt zu und einheitlich fotografieren.

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Nebelschaukasten Installation - LIVE

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LEVEL 1.0
2007, diplomaproject (part of the installation NEBELSCHAUKASTEN)
see more at
www.nebelschaukasten.at
THX to
ALIVE aka Bernd Rausch, BITKID aka Sascha Guscheh and Oliver Stummer aka TOMOROH HIDARI for the phantasic soundesign. without your professional support it wouldn't have become such a great project! BITKID is the actor in the animation...thx for your patience during the production process.



Dreharbeiten & Shooting
Juni & Juli 2004
Fertigstellung
16. Jänner 2007
Diplompräsentation

17. Jänner 2007


 



h i g h l i g h t e r . o r g
Sue Sellinger aka truesue


nice to meet you