Der NEBELSCHAUKASTEN ist ein Plexiglasobjekt im Seitenverhältnis
16:9 und funktioniert als Projektionsebene für die Animation LEVEL
1.0.
Zusätzlich befüllt eine ferngesteuerte Nebelmaschine über transparente
Schläuche das Objekt mit Nebel. Dieser als Medium verleiht dem ‚Weiss'
- die vorherrschenden ‚Leere' in der Animation - eine dynamische Struktur.
Durch Interaktion des hybriden Protagonisten mit seinem Umraum entsteht ein
dreidimensionales, abstrahiertes Abbild seiner selbst.
Der Realdarsteller bewegt sich als zweidimensionale Sprite-Animation in einem
3D-Environment, dem LEVEL 1.0. Das Gesamtkonstrukt der 3D-Animation zeigt ein
surreales Abbild des hybriden Protagonisten. Alle Elemente des virtuellen Konstrukts
sind mit einer einzigen, fotografischen Oberflächentextur versehen.
Dramaturgie in der Animation
LEVEL 1.0
'Weiss' als Ausgangspunkt des Geschehens. Der menschliche Protagonist
betritt diesen nicht näher definierten Umraum. Orientierung im Weiss, er nimmt seinen
Platz im Zentrum ein und saugt die Atmosphäre des Umraums auf.
Er schließt die Augen...transkribiert in sein neues Setup werden Kopfhörer
in Kubusform sichtbar, diese funktionieren als seine Schnittstelle zum Umraum.
Die Basis für die Entstehung der neuen, selbst kreierten Umgebung ist
hergestellt.
Der zweidimensionale, hybride Protagonist funktioniert ab nun als Cursor, der
sich fortbewegt und das Umgebungswachstum bestimmt.
Entlang der zurückgelegten Wegstrecke wird das Gesamtkonstrukt kontinuierlich
vervollständigt, bis gegen Ende der gesamten Animation erkennbar wird, dass
die einzelnen, bereits passierten Elemente ein zusammenhängendes Gesamtkonstrukt
ergeben - Das LEVEL 1.0
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Der Darsteller befindet sich in einer nicht näher definierten
Umgebung, die durch schattenlose Ausleuchtung der weissen Hohlkehle
und des Darstellers nicht als Raum erkennbar ist. Alle Kamerafahrten
werden für jede Szene mit dem Motion Control System (computergesteuerter
Kamerakran) programmiert.
Die Fortbewegungsart des Darstellers als Stop-Motion Figur ist typisch
der Sprite-Animationen in Computerspielen, da er sich immer exakt
gleich (fort)bewegt. Um dieser charakteristischen Bewegunsästhetik
mit dem Realdarsteller zu erzielen, ist ein fix vordefiniertes Kamerasetup
Voraussetzung, d.h. alle Aufnahmen einer Perspektive ekakt zu und
einheitlich fotografieren.
LEVEL
1.0 2007, diplomaproject (part of the
installation NEBELSCHAUKASTEN)
see more atwww.nebelschaukasten.at
THX toALIVE aka Bernd Rausch, BITKID aka
Sascha Guscheh and Oliver Stummer aka TOMOROH HIDARI for the
phantasic soundesign. without your professional support it wouldn't have become
such a great project! BITKID is the actor in the animation...thx
for your patience during the production process.
Dreharbeiten & Shooting Juni & Juli 2004 Fertigstellung 16. Jänner 2007
Diplompräsentation
17. Jänner 2007
h i g h l i g h t e r . o r g Sue Sellinger aka truesue